Технологический уровень
Доиндустриальный — металлургия, парусный флот, сложные механические конструкции, но без электричества и паровых машин. Между расами существенный разрыв, определяемый доступом к знаниям суркитов и физическими возможностями.
Отдельный сквозной фактор — кислород. Из-за его повышенного содержания огонь здесь горячее и злее: металлургии это удобно, но деревянный флот и постройки пожароопасны — отсюда развитая культура противопожарных мер и пропиток. У нрогов огонь опасен вдвойне, он ещё и сушит, поэтому его сторонятся.
Ветер в постройке
Ветер здесь не погода, а постоянная нагрузка с одной и той же стороны — и это меняет строительство сильнее, чем кажется. На Земле дом рассчитывают на ветер с любого направления и снабжают подвижными частями: ставнями, флюгерами, поворотными механизмами. Здесь направление известно навсегда, поэтому всё делается один раз и намертво.
Дом асимметричен. Наветренная стена глухая, толстая, часто скошенная, чтобы поток уходил вверх; подветренная несёт входы, окна и открытые галереи. Входа с наветренной стороны не делают вообще — в него било бы постоянно.
Поселение сдвинуто в шахматку. Улица вдоль потока превращается в трубу, улица поперёк — в плотину, поэтому ряды ставят с перекрытием, и каждый передний прикрывает задний. Отсюда география статуса: подветренные участки за чужими стенами тише и теплее, наветренная кромка — место дешёвых и служебных построек.
Машины проще земных. Ветряку, который никогда не поворачивается, не нужны ни поворотный круг, ни хвост, ни механизм ориентации — только жёсткая рама и передача. Поэтому ветряная тяга появилась здесь раньше и разошлась шире: мехи в кузнице, водоподъём, помол и ветряные платформы рокша — сухопутные парусники с жалюзийным парусом.
Жильё по расам
| Раса | Тип жилья | Логика |
|---|---|---|
| Нроги | Обустроенные пещеры | Биологическая необходимость влажности |
| Рокша | Террасы на возвышенностях | Максимум доступа к свету и теплу |
| Суркиты | Нет постоянного жилья | Океан — дом. Якорные акустические места. |
| Пта | Массивные строения у воды с акустической башней | Близость к суркитам — физиологическая и культурная необходимость |
| Люди | Зависит от стратегии группы | Земные рудименты + адаптация к среде |
Питание и кулинария
| Раса | Особенности |
|---|---|
| Нроги | Хемосинтетики, грибы, подземная фауна. Редкий выход на поверхность для охоты. |
| Рокша | Редкие обильные приёмы пищи. Богатая кулинария томления и вяления. Трапеза — ритуал. |
| Суркиты | Сырая пища. Коллективная охота. Культура выбора и сочетания без огня. |
| Пта | Рыболовство при навигации суркитов. Ферментация и длительная обработка. Еда строго коллективная. |
| Люди | Самый широкий рацион. Частичная несовместимость с местными продуктами. Самая изобретательная кулинария — след вынужденной адаптации колонистов. |
Уникальные технологии
Нроги — мастера управления водой внутри породы. Системы желобов и конденсации в пещерах не имеют аналогов у других рас.
Пта — лидеры в кораблестроении и металлургии. Акустические башни — уникальная архитектурная форма для связи с суркитами.
Суркиты — единственная раса с полноценной коллективной памятью как технологией хранения знания. Без письменности, но с тысячелетними архивами.
Люди — единственная раса с развитой письменностью как базовой социальной технологией. Шитая одежда конструктивно сложнее чем у любой другой расы.
